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ドラゴンボールZ 超武闘伝 【どらごんぼーるぜっと すーぱーぶとうでん】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ (プログラム、サウンド)D D (デザインワーク) 発売日 1993年3月20日 定価 9,800円(税別) 判定 なし ポイント ドラゴンボール初の格闘ゲーム良くも悪くも荒削り ドラゴンボールゲームリンク 概要 特徴 キャラクター モード 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 人気アニメ『ドラゴンボールZ』の対戦格闘ゲーム。 原作さながらのスピード感溢れるファイト、地上戦と空中戦の応酬、そして光弾の撃ち合いを格闘ゲームで再現した作品。 それまではRPGが多かったドラゴンボールのゲームだったが、本作を境にRPGではなく格闘ゲームが作られる事が多くなり、ドラゴンボールのゲームに大きな影響を与えた作品と言える。 ストーリー及び登場キャラクターは、マジュニア編からセルゲームまでをカバーしている。 特徴 ボタン一つで割り当てられたアクションの数々 Aボタンでエネルギー弾の発射、当時はコマンド必殺技に当てられる事の多い飛び道具をボタン一つで行える事は珍しかった。 Xボタンで舞空術で上空マップへ。既に上にいる場合は地上へ。高度を変えて敵のエネルギー弾を回避する事が出来るが、上空では下段ガードが不可能になるといったデメリットも発生する。 互いに距離が近すぎる場合は舞空術で移動する事は出来ない。なのでエネルギー弾で牽制しつつ、積極的に距離を詰めて接近戦を挑む事が重要である。 L・Rで素早く左右にダッシュを行い、相手との距離を素早く離す(詰める)事が可能。 デュアルスクリーン キャラ同士がある程度離れると、画面の真ん中に線が入り、画面が2分割される。これによって広大なフィールドを表現し、距離によってはデモ技が使用可能になる、 キャラがフィールドのどの辺りにいるかは画面上部のレーダーに表示されるが、ストーリーモードの人造人間の場合は気がないので表示されないといった原作再現ポイントも。 キャラクターの位置の他にエネルギー弾の位置もレーダーに表示されるため、画面外から放たれたエネルギー弾なども容易に対処が可能。 デモ必殺技 ある程度の距離が離れた所でコマンドを入れる事によって「かめはめ波」「魔貫光殺砲」といったデモ必殺技を放つ事が可能。防御側は必殺技が届くまでにコマンドを入れる事で「防御」「跳ね返す」「避ける」「かき消す」と言った防御手段を取ることが可能。 また、距離が遠いほどデモ技が届くまでの時間が長くなる。そのため、離れてすぎて打つと簡単に防御手段を取られてしまう事になる。 気の表現 ライフゲージの他にパワーゲージがあり、光弾系の必殺技はパワーゲージを消費して使用する。 本作ではパワーゲージが足りない場合は技を撃てない。パワーは時間経過で増加する他、敵の攻撃を受ける事で減り、逆にガードする事で溜まる。 最大になると身体が光り、攻撃力が大幅に上がるが、一定時間経過後に大量のパワーを消耗する。説明書ではパワーゲージをキャラクターの「怒り」と表現しており、「怒りが爆発して一時的にパワーアップした」という状態になるだろうか。 また、エネルギー弾はパワーゲージを消費せずに放つ事が出来るが、多用しすぎると発射と同時に消えてしまい、息切れを起こして隙が出来てしまうというペナルティが存在する。 キャラクターのボイス キャラクターはアニメ同様のボイスが当てられ、とにかくよく喋る。電源をつけた時から真っ暗な画面に「オッス!オラ悟空!いっちょやってみっか!」と非常にクリアなボイスが流れる。 本作は非常にボイスに力が入れられており、悟空の「かめはめ波!」から始まりピッコロの「むぁかんくぉうさっぽぉぉう!!」、ベジータの「ファイナルフラッシュ!!」、セルの「ブルェェェーー!」、20号の「今だァァーーーッ」と声優の力演怪演が余す事なく再現されている。 ストーリー上でセルゲームでピッコロを使用して敗北した時に悟飯が「ピッコロさーーん!」と叫んだり、コンティニュー時の、18号「続きやんの?そうこなくっちゃ」といった印象的な使われ方をしている。 当時のロムカセットは容量の関係でボイスデータの扱いが得意ではない為、こういった多数のボイスを用いるゲームは少ない。あっても叫び声や決め台詞程度が多かった。 メテオスマッシュ 悟空のみが使用できる隠し技。敵を上空に蹴りあげて叩き落とし、エルボーで吹っ飛ばす、本作の演出をフルに使ったド派手な必殺技。これが好評となって後のシリーズも全員に同じような技が搭載され、「メテオ技」という言葉が生まれた。 キャラクター 孫悟空 ピッコロ ベジータ フリーザ 人造人間20号 人造人間18号 人造人間16号 セル + 隠しキャラ 超サイヤ人孫悟空 超サイヤ人ベジータ 超サイヤ人孫悟飯 超サイヤ人トランクス パーフェクトセル モード ストーリー 原作通りの順番で次々とCPUと戦うモード。対戦の合間には文字のみで簡潔にストーリーが語られ、自分が操作するキャラを数人の中から選ぶ事が出来る。 難易度がやさしい場合は「16号」を倒した時点で終了。高難易度にする事で「Pセル(完全体セル)」までストーリーを進めることが出来る。 システムは単純な勝ち抜きだが、ステージによってライフや攻撃力の補正が変化したり、フリーザ戦以降に悟空が超サイヤ人になる、といった原作再現も行われる。 敗北するとそのキャラは使用できなくなり全員が敗北するとコンティニュー画面へ(コンティニュー回数はオプションで0にしたり、無限にすることができる)。 + 難易度「きびしい」以上で原作通りの組み合わせで全ての戦闘に勝利すると…。 ファイナルバトルとして、ゴクウ、ゴハン、サタンの三人でPセルとの再戦を行うことになる。 ただし、サタンは一度目はあっという間に吹っ飛ばされ、二戦目は腹が痛くなって棄権するという原作通りの展開になり、以降は選べなくなる(*1)。 ちなみに、基本的には原作通りにする必要があるが、16号(*2)、トランクス、悟飯の3人は誰で倒してもいい。またPセルは悟空でも悟飯でもいい。 天下一武道会 原作の天下一武道会さながらのトーナメント形式の対戦モード、最大8人まで参加可能。プレイヤーが足りない場合はCPUに担当してもらう事も可能。 対戦 CPUあるいは2Pと対戦するモード。 単純な対戦ではなく、ライフ、パワー、攻撃力の高さといったハンデを加える事が出来る。 評価点 ドラゴンボールらしさを対戦格闘で表現出来た事 ボタン一つでエネルギー弾、舞空術、デュアルスクリーンやデモ技といった後のシリーズの基となった独自のシステムや演出は本作で一通り完成されている。当時、流行していた『スト2』等の対戦格闘の模写ではなく、独自のシステムでドラゴンボールらしい格闘を表現する事に成功したといえる。 舞空術を繰り返して追跡エネルギー弾からひたすら逃げ続けるだけでも、「らしさ」がにじみ出ている。 バトル中のオプションで各キャラの技表が見れると言った親切な設計 スローモーションといったお遊び的なオプションもあり、同キャラ対戦や、隠しキャラ、各キャラの隠し技といった裏技が非常に多く用意されている。 後のシリーズでも何らかのお遊び要素を含むことが多くなり、裏ワザのコマンドも本作の物に近いものが採用されるなど影響を与えた。 ドラゴンボールらしい演出 ピッコロがデモ技の防御に失敗した際に、腕を再生するアクションが入ったり、20号にかめはめ波等のエネルギー波を撃っても吸収されて回復されるなど、随所にドラゴンボールらしい演出が入っている。 ストーリーの範囲が広くキャラクターも多め 続編の2作ではストーリーの範囲が狭く、登場キャラクターも超サイヤ人に偏りがちになっているが本作はマジュニア戦からセルゲームまでの間の登場キャラが敵味方共にバランスよくチョイスされている。武闘伝の3作品で、超サイヤ人になる前の悟空やベジータを使用できるのは本作のみ。 また美形キャラで人気のある人造人間17号ではなく16号をチョイスしたというシブいキャラ選も見事。さらには原作再現でセルゲームでは味方として使用する事が出来るので設定が十二分に生かされている(*3)。 問題点 動きが全体的に固い。 パンチ、キック、ジャンプにそれぞれ硬直が多くスムーズな動きとは言いづらい。また、キー入力から反応までもかなりのウェイトがかかる(*4)。 必殺技のコマンドの入力受付がやたらとシビアで、操作に慣れないうちはろくに技を繰り出すことができない。 特にデモ技で顕著。コマンド入力のタイミングに変なクセがあり、正しく入力したつもりでもエネルギー弾しか出なかったりする(*5)。 ジャンプの軌道も不自然で斜め上に向かって浮かび上がる とび蹴りを当てた時もそのまま相手が吹っ飛ぶだけでヒットした爽快感などは殆ど無い。 FC時代のカードバトルRPGでのアニメ演出に比べても、明らかにモッサリ。 デモ技に対する防御コマンドの問題。 コマンド自体は簡単だが、入力するタイミングがかなりシビアなので、慣れなければなかなか成功しない。 防御側優遇に伴うデモ技の不遇 デモ技を放っても、慣れた相手だと防御によってあっさりと返されたりするため、撃った方がパワーを無駄に消費するだけの魅せ技になりがち。相手をフラフラにした状態で撃たなければまず使い物にならない。 「避ける」「防御」と効果が似通ったものがあったり、キャラによっては実装されていない物もあり、まだまだ洗練されていない。 コマンド入力が成功すれば高確率かつノーダメージでデモ技を跳ね返すことができる「跳ね返す」は流石に壊れ性能と言わざるを得なく、次回作では削除され、「撃ち返す」に置き換えられた(*6) 18号、20号に至っては、「吸収」及び「バリア」でノーリスクで完全無効化(回復)されてしまう。 原作再現の演出としては秀逸だが(*7)、接近戦の出来が良くないため、この2キャラと戦う時は必然的に接近戦のみとなり、退屈な展開になりがち。 また、それ以外のキャラも「左右+A」でノーダメージ、ノーコストで「かき消す」事が可能である為、やはり不遇である(*8) また同じ画面内に相手がいる場合は使用できない上気の消費も大きいため、相手から逃げつつ気を溜めて…というチキンな戦法になりやすい。 デモ必殺技をぶっぱで撃つとハイリスク・ローリターンで使いづらく、気絶させるなどで対処法を奪ってから使うのがセオリー(*9)だというのはシリーズに共通した調整。ただ今作は防御側があまりにも有利すぎ、リスク覚悟でぶっ放す選択肢が事実上存在しない。 一部のアクションが存在しない 一般的な格ゲーにある「投げ」が存在せず、画面端に追い詰められると中々抜け出せない事も多い。 「打撃」「防御」「投げ」の三すくみが存在しないため、がっちり防御を固められると、全然ダメージを与えられないばかりかパワーを溜めさせてしまう為、攻撃側が一方的に不利になってしまう。 パワーを自分で溜めるには空に飛んで下を押すといった裏ワザ的な事をしなければならない。その際のがに股で気張っているポーズが格好悪く、ドラゴンボールらしさが感じられない。 狭いステージに面白みがない 「武舞台」「天界」「セルゲーム」などの狭いステージでは互いが画面端に行かなければデモ技を撃つことが出来ず、広大なフィールドを動き回る楽しみがない。 投げがない事による画面端のラッシュハメに遭いやすいのも難点。ストーリーモードの「セルゲーム」ではセルが画面端に追い詰めてから後述のパーフェクトアタックでひたすらハメてくれる。 「天下一武道会」では強制的にステージが武舞台に固定されるため、この問題点が顕著。次回作では裏モードで広いステージで戦える天下一決定戦が用意された。 ボイスに力が入りすぎた為に違和感を感じる部分がある 少し殴られただけで「ウギャアァァーーッ!!」と絶叫したり、16号の「デュワァー」「のわぁぁ」等、アニメと比べても違和感のある声もちらほら。 18号に至っては文章にするのも不可能な悲鳴を上げる。 「界王拳」や「元気玉」と言った一部のボイスは同キャラ対戦又はサウンドOFFのいずれか(条件はボイスによって違う)の状態でしか再生されない。 シチュエーションもデモ必殺技で勝った瞬間に「…やった!」と喜ぶフリーザ、ガードする度に「ウワウワウワ~」と唸る16号とバリエーションも豊か。 お遊び要素なのかもしれないが、裏技を使わないと同キャラ対戦が行えないためもったいない。 同キャラ対戦専用ボイスについては、同キャラで余ったメモリを活用するためでもあった、ということが当時の開発スタッフによって明らかになっている 対戦には向かないバランス 一部の突進技をガードすると異様にライフが削られる。 Pセルのパーフェクトアタックが猛威をふるい、出せばほとんどの攻撃を打ち消し、ガードしようがゴリゴリとライフを削り、まともにヒットすればライフゲージをほぼ一本奪うというぶっ壊れた性能。 故に、対人戦で多用するとリアルファイトになりやすかった。また、CPUのセルもこちらを画面端に追い詰めて平気でパーフェクトアタックでハメてくる為、強いというよりは汚さばかりが目立つ(*10)。 ストーリーモードのラスボス相応の壊れ性能で、対戦で使うのはあくまでも裏技なので仕方のない面もあるにはある。ただし、対戦ツールとしてはどうしても同キャラ対戦の解放(*11)が必須で、開放しなければ天下一武道会で同じキャラばかりになってしまう等の難点もあり、キャラの人選的にも隠しキャラを解放して遊びたくなる(*12)ため、隠しキャラ利用が前提の対戦ツールとなってしまい、壊れ性能が目立ってしまう結果となってしまった。 主人公の悟空の「メテオスマッシュ」もガード不能である為、起き上がりざまに放てば相手はなすすべもなく詰む。主人公なので意図的に強く設定したのかもしれないが、対戦ではバランスブレイカー。 無敵が長い「クロスガードボンバー」や飛び道具を貫通する「ロケットパンチ」を持つ人造人間16号も非常に強い。 キャラの絵が全体的に太っていて、同時期の格闘ゲームに比べると表示がやや小さい 大きさに関しては上記の広いフィールドを表現するためかもしれないが、造形自体は…。 キャラクターの恰幅はテレビに出力されるときの画面の引き伸ばしを考慮し忘れたのが原因と思われる。 ベジータと超ベジータの技が同じ 悟空は超サイヤ人になる事で元気玉が使えなくなる(*13)といった変化が見られるが、ベジータは超サイヤ人になっても技が変わらず、能力が上がっただけのわずかな変更にとどまっている。 サイヤ人編の時点で、「ファイナルフラッシュ」や「ビッグバンアタック」といった超サイヤ人の技を使って来るので違和感を感じるところ、ギャリック砲等、使用出来る技はあったはずだが……(*14)。 また、第二十三回天下一武道会(VSピッコロ)の時点で元気玉や界王拳が使えるといった違和感がある点も。 デモ必殺技や一部の防御コマンドの演出に違和感 デモ必殺技で相手を倒した際の演出が「デモ必殺技が直撃して数秒間棒立ちしてから(*15)吹っ飛んで倒れこむ」という流れになっているせいで、いまいち締まらない。せめてデモ必殺技で倒した際だけでも直撃と同時に吹っ飛ぶ挙動にはできなかったのだろうか? 「上下+A」の避けるコマンドが「被ダメージを1/4に軽減」という効果に、「左,左下,下+A」のはじくコマンドが「一定確率で被ダメージを無効化」という効果になっているせいで、避けるコマンドは「ハッキリと避けているのに、僅かにダメージを受ける。」(*16)はじくコマンドは「相手の大技を真正面で受け止めているのに、被ダメージが全くない。」(*17)といった風に、コマンドの効果と演出が見事にあべこべになってしまっていた。 そのせいで、避けるコマンドを使用した上でKO負けしたらデモ必殺技をサッと回避した後にいきなり軽く吹っ飛びながら倒れこむというシュール過ぎる光景が起きてしまっていた。しかもその際も先述した力が入り過ぎているボイスが流れるため、シュールさに拍車がかかってしまっている。もはやコント 次回作では避けるコマンドは廃止、はじくコマンドも「被ダメージを1/4に軽減」という効果に変更され、デモ必殺技で相手を倒した際の演出も直撃と同時に吹っ飛んで倒れこむように変更されたことにより演出上の違和感は解消された。 総評 今までありそうで無かったドラゴンボールの「格闘ゲーム」として世に生まれた本作。アニメ同様のボイスや原作再現ともとれる小ネタなどの数々で一世を風靡した。 しかしあからさまにブッ壊れな技や戦法が数多く横行し、特に対人戦では禁止技やルールを多く持ち込まないとまともな戦いにならない程の壊滅寸前なバランスとなっており、各種UIについてもまだまだ粗く拙いなど、純然とした「格闘ゲーム」として見ると高品質とは言い難い水準な完成度なのが惜しまれる。 どちらかと言えば、色々なキャラクターがクロスオーバーしてハチャメチャに戦う様を楽しむ「お祭りゲーム」な雰囲気が強いだろうか。 しかし本作の存在は名作とされる次回作の基盤となり、本作独自の魅力があるのもまた事実。 バランスや操作性はあまり良くはないが決して遊べない程ではないので、もし機会があれば「超武闘伝」の原点に触れてみて頂きたい。 その後の展開 同年の8月6日にファミコンソフトとしてオリジナルストーリーで『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』が発売。 伝統のカードシミュレーションバトルに新しいシステムを導入した意欲作だったが、これをもって1988年の『ドラゴンボール 大魔王復活』から5年間続いたドラゴンボールのカードバトルRPGは終焉を迎える。 以後は後述の通り格闘ゲーム主体に路線変更となる。 更に年末に次回作である『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』が発売。 本作の問題点の多くが改善されたばかりかよりゲームとして洗練され、ドラゴンボールらしさも増した結果、名作として申し分ない出来になった。 余談 ドラゴンボールゲーの伝統スタイル「カードシミュレーションバトル」から一転このような対戦格闘へのモデルチェンジとなったのは、当時は『ストリートファイターII』に始まった格闘ゲームブームが全盛だったことや、原作観点ではセルが開催する地球の命運をかけた武闘大会「セルゲーム」真っ只中、つまり実質セル編(人造人間編)の決着パートとなる武闘大会で盛り上がっていたことからと思われていた。しかし実際はプロデューサーの鈴木敏弘氏が単純に新しいゲームを任されるにあたり自分の好きなジャンルを選んだというだけでしかなかったとのこと。 とはいえ、上記のようなゲーム市場や原作の展開とマッチした影響は大きく140万本を超える超特大ヒットを記録しドラゴンボールのゲーム作品では初作品『ドラゴンボール 神龍の謎』(1986年11月発売)が記録した125万本を塗り替え歴代最高のヒットとなった。 隠しコマンドについて 一応公式では正式な隠しコマンドの入力方法が存在するが、実はコントローラを適当にガチャガチャ動かしても入力が成功してしまう。 どうやら受付時間内にどのキーとボタンが押されたかのみで条件が判別されているようで、入力する順番は関係なかったりする。 本作には説明書やゲーム内のコマンド表に記載されていない、所謂隠し技が多数存在する。今でこそ格闘ゲームにおいて技を全て載せないのは不親切だと思う人も多いかもしれないが、当時の格ゲーは強力な隠し技を発見するという楽しみもあったのも事実なので各キャラにどんな隠し技があるのか探すことを楽しんでいた方も少なくないであろう。 上述のメテオスマッシュもその一つであった。特にメテオスマッシュは派手な演出と強力な ハメとしても使用可能な 技ということもあってか、発売後しばらくしてから週刊少年ジャンプに大々的にコマンドが載るという待遇を受けて発表された。これには多くのジャンプ愛読書であるプレイヤーを歓喜させた…のだがこれには大きな悲劇が待ち受けていた。なんとコマンドが誤植されて掲載されてしまっていたのである(*18)。 その為何度試しても技が出ないという深い悲しみと怒りを多くのジャンプ読者のプレイヤーに与えてしまうという、業の深い事態となってしまった。演出の載った画像では所謂気功波の類は放っていないので、感のいいプレイヤーや格闘ゲームに慣れたプレイヤーならボタンの違いに気付いて発動出来たこともあったであろうが、多くの人は誤植のコマンドを鵜呑みにして延々と悟空が「ハァッ!」とエネルギー弾を撃ち出すということになってしまっていたであろう。大人も間違えることはある(*19)が物が物なだけにそれで済ましていい話と言うわけにもいかなかったであろう。 実情は不明だが、当時のジャンプ編集部に届いた抗議の電話やお便りはかなりの数になりそうである。 なお後に発売された集英社発行の攻略本でも最後のボタンがAボタンと誤植されている。更に68ページにあるコマンド早見表に悟飯が↑↓←→Yで出せる必殺技があると掲載されているが、実際には存在しない。 本作からゲームでも悟空、悟飯等の声を担当した野沢雅子氏は、2016年10月25日(『ドラゴンボール ゼノバース2』)までの23年218日をもって、 「ひとつのビデオゲームのキャラクターを最も長い期間演じた声優」 と 「ビデオゲームの声優として活動した最も長い期間」 の2項目でギネス世界記録に認定されている。 2018年に発売された『ドラゴンボール ファイターズ』のSwitch版の初回限定特典として本作が遊べるダウンロードコードが同梱された。 ただし、2011年に音楽担当の山本健司氏に盗作が発覚したためBGMはすべて差し替えられている。 ドラゴンボールのキャラクターに扮するお笑い芸人「DB芸人」のR藤本氏(ベジータ)とBANBANBAN・山本氏(フリーザ最終形態)のネタとして、本作のゲーム画面をそのまま再現するというものがある(動画)。 2D格闘ならではの動きばかりか、本記事で上げた動きの固さや力を入れ(過ぎ)たボイスまで細かく再現する凝りようであり、本作を相当やり込んでいた事が窺える(ゲームとの比較)。
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登録日:2019/01/17 Thu 01 05 38 更新日:2023/10/14 Sat 12 07 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 みかん カミオレン カミン ケールカミン スーパードラゴンボールヒーローズ ツフル人 ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ドラゴンボール超 ミカン 人工生命体 双子 姉 宇宙争乱編 寄生 洗脳 津田美波 第6宇宙 自己再生 蜜柑 弱~い!暇潰しにもならないわ カミンとは、ゲーム『スーパードラゴンボールヒーローズ』の『ユニバースミッション』にて初登場となったキャラクター。 ヒーローズのオリジナルストーリーである「宇宙争乱編」において、主要敵役を務める。 定義的にはゲーム出身のキャラだが、宇宙争乱編が短編アニメ化しているためにDBのアニオリキャラクターとしても分類される。 CV:津田美波 解説 監獄惑星における「コアエリア」に封印されていた戦士の一人で女性。弟にオレンと言う人物がおり、双子の姉。 監獄惑星が崩壊しかけたことでコアエリアの封印が解放され、ザマスやオレンなどと共に姿を世に現した。 ハーツやザマスとは共闘関係を結んでおり、彼らと共に各宇宙とそこに居住する人間を滅ぼそうとする。 ただし、ザマスに関しては、ザマスのオレンに対する反応を見る限りでは心地よく思われていないと見られる。 外観は、純白な肌と分け目のあるショートヘア、そして青い目が特徴的。 眼の色や眼の上にある模様のデザインは、ドラゴンボールGTにおけるツフル人の機械生命体・ベビーを想起させる。 服装は、黒いボディスーツ丈の短い赤色のジャケットを上に着用しており、腕などにはカンバーやザマスも付けていた物と同デザインの拘束具が見当たる。 後述する出身経緯も影響しているのか、性格は極めて好戦的で、戦闘中の相手を煽る場面も見られる。 また、肉親である弟との信頼関係は強い様で、弟のオレンからは「姉さん」と呼ばれている。 アニメ版では自身の戦闘相手を弟の要求に応じて素直に交代するなど、弟に対しては狙った獲物の独り占めはしないタイプのようだ。 上述したベビーにも通ずる外観から察しが付いた人は多いだろうが、その正体にはツフル人が関与している。 実は、第六宇宙にも存在していたツフル人が最強の生命体として作り上げた女性型の人工生命体。 しかし、想定以上の戦闘力を持っていたカミンは弟と共に抹殺処分をされそうになってしまった。 抹殺されかけた後、どのようにしてフューによる監獄惑星への封印にまで至ったのかに関しての経緯は不明。 身勝手な理由で殺害されかけたことで人間全体を憎むようになり、全人類の抹殺を誓うようになった。 抱いた思想や作られた経緯こそは危険人物でしかないが、その思想が身に付いた経緯に関しては同情できる面はあるだろう。 名前の元ネタは、ツフル人の命名ルールに従って果物の蜜柑。 戦闘力 最強の生命体として作られただけあってか、戦闘力はヒットすらも上回る第六宇宙最強クラス。 肉弾戦が得意だが、自己再生によってダメージを受けても順次に回復できるため、攻撃の手が緩むことはない。 更にベビーと同タイプと思われる寄生や洗脳能力という厄介極まりない手段も持つ。 弟とも息の合ったコンビネーションを見せ、姉弟によって相手を楽しみながら甚振っていく。 作中の活躍 ゲーム版 監獄惑星から帰還して地球に戻ってきたベジータ一行の前に、ザマスと共に登場。 暇潰しと称してベジータ達を消そうとするが、ハーツの提言でそれは後回しにされる。 そして、故郷の第六宇宙のサイヤ人を狙う事を提案したオレンの提案に乗って、惑星サダラへと向かう。 界王神によって惑星サダラへとベジータ達が案内されるまでの短期間で惑星サダラの侵略が完了。 弟と一緒に寄生能力を用いて、惑星サダラのサイヤ人を次々と手先に変えてしまった。 なお、惑星サダラ侵攻の際にサイヤ人相手に自分語りでもしたのか、第六宇宙のサイヤ人であるキャベに身分に関しては把握されていた。 双子達の出身をキャベから把握したベジータに、カミンが何故故郷の滅亡を狙っているのかを尋ねられる。 質問に対して、「冥土の土産」と称した自分語りで人間への憎悪を剥き出しにしたカミンは、ベジータを仕留めようとする。 結果としてベジータこそ仕留め損ねたが、ハーツによる第六宇宙壊滅が完了すると、彼の指示によって第11宇宙へ移動したのだった。 第11宇宙移動後にベジータ達と再度対面するが、ベジータ達に同行して付いてきたケールを狙って「遊び」と称して彼女に寄生。 ケールカミンと化したケールは、困惑するトランクスに倒すように指示するベジータ達と再度交戦するが、結局寄生が解けてしまった。 その後は第3宇宙に移動し、第3宇宙の科学力を利用して宇宙解放装置を作製した事をハーツに告げるのだった。 最期は究極カミオレンとして超ハーツと共に身勝手の極意に挑んだが敗北して沈黙し、宇宙の種がハーツの進化に使われることになった。 アニメ版 監獄惑星編最終話となる第6話において、ザマスの後ろにシルエット姿のみ登場。 そして、宇宙争乱編1話となる第7話で弟と共にアニメに初登場。 第6宇宙を壊滅状態に追い込み、ヒットを始めとする第6宇宙の戦士達と戦闘を繰り広げていた。 ヒットを肉弾戦で圧倒していたが、ヒットの強さに興味を示した弟の要求に応じて相手を入れ替え、カリフラ&ケールと交戦する。 ケールとの力量差を見せつけ、カリフラ達を相手に圧倒的な戦闘力を見せつける。 一時はケールとカリフラのコンビネーション攻撃による一撃を浴びるが、自己再生によって瞬く間に持ち直した。 更にクラッシュブレイクをカリフラを相手に使い、彼女を大きくぶっ飛ばす。 その後、救援に駆け付けたベジータ親子にも弟と共に関心を抱き、超サイヤ人へと変身した彼らと激突。 ベジータとの戦闘を楽しむオレンが何かしらの策の披露を提案し、同じことを考えていたと不敵な笑みを浮かべ……。 直後の第8話、第6宇宙の女性サイヤ人コンビを狙って彼女達に寄生。 カミンはケールカミンへと変貌を遂げ、クラッシュブレイクでキャベに大ダメージを与える。 この際、自身達姉弟の出自とそれによる怒りをベジータに語りだす。 しかし、第6宇宙の戦士とベジータ達の連係プレイによって、寄生状態から分離させられるが、相も変わらず余裕の態度を見せる。 後にハーツが乱入してベジータ達を葬ろうとするが、まだベジータ達との交戦を望んだ姉と共にハーツに提言を行い、それを中止させた。 第9話では、第11宇宙に移動してスーパーオレンに変貌したオレンと引き続き行動を共にしていたが、後に参戦してきた悟空の身勝手の極意・兆に一方的に圧倒されてしまったのだった。 第10話では、悟空に一方的に弄ばれ続ける末にオレンに提案を行ってカミオレンへと合体。 悟空がラグスに倒された後は、超サイヤ人ブルーを経て超サイヤ人ブルー進化へと覚醒したベジータと激突する。 しかし、直後の第11話においてベジータのファイナルフラッシュの一撃を浴び、合体を解除させられてしまった。 第12話で第7宇宙に移動してからはベジータ達と再戦をするが、カミオレンへの合体を遂げてもピッコロと17号のコンビネーションに追い込まれてしまう。 追い込まれて感情を高ぶらせていたカミオレンはハーツに「らしくない」と評されると、宇宙の種を取りこませられたことで究極形態へと暴走進化。 一気に形勢を逆転させて第7宇宙の戦士達を追い込んで悟空も絶体絶命に陥れるが、これが悟空の身勝手の極意・兆発動のトリガーになってしまう。 身勝手の極意・兆に苦戦を強いられる最中に巨大な気功波を叩き込むことに成功するが、今度はこれを受けた悟空の身勝手の極意が完全になってしまう。 第7宇宙の戦士達のアシストも受けている最強形態の悟空相手には最早究極カミオレンですらどうしようもなく、最後は悟空の拳で宇宙の種の中心を打ち砕かれ、宇宙の種の完成体を残し消滅した。 宇宙の種は悟空との戦闘を見物していたハーツが回収して利用することとなり、「死は決して無駄にはしない」とこそ言われたものの、実質使い捨ての駒だったと言える。 形態 通常形態 通常のカミンの姿。この時点で戦闘力は恐ろしいレベルで高い。 ケールカミン 第6宇宙の女性サイヤ人・ケールに寄生した姿。外観はベジータベビーのケール版を想像すれば分かりやすい。 ケールはカミンを下回る戦闘力だが、ケールにカミンが寄生した姿は大幅に戦闘力は上がっているらしい。 オレンがベジータに寄生した際に「スーパーオレン」なる姿に覚醒したことから、カミンも理論上は「スーパーカミン」なる形態に覚醒する可能性はあると考えられる。 カミオレン 弟であるオレンと合体した最強形態とも呼ぶべき姿。合体の原理こそ大きく違うが、ツフル人版フュージョンと言っても良い。声もそれらの合体と仕様が同じ。 天と地の程の戦闘力の差があった身勝手の極意・兆にも簡単に圧倒されなくなっており、アニメ版の台詞から戦闘力の差は結構縮まっている模様。 ベジータの超サイヤ人ブルー相手には優勢であり、超サイヤ人ブルー進化への覚醒を見せてもその気に動揺するどころかむしろ余裕の態度を見せる程…だったが、流石にブルー進化には敵わなかった。 究極カミオレン 超ハーツによって宇宙の種を投入されたことで進化した究極形態。大猿のような巨体を持つ怪物のような姿になってしまった。 その巨体が示すだけのパワーを誇り、アニメ版では第7宇宙の戦士達をまとめて圧倒する程の戦闘力を見せ、超サイヤ人ブルー進化のベジータと互角以上の強さを見せた。 しかし、流石に身勝手の極意の戦闘力に届くには至らなかった。 使用技 クラッシュブレイク カミンの必殺技。 高速で敵の真正面に向かって直進した後、体を赤い光の球体に包ませて爆発を起こす。 超サイヤ人のカリフラを大きく吹き飛ばす威力を持つ。 レジストキャノン スーパードラゴンボールヒーローズにおけるケールの必殺技だが、ケールカミンになると使える。 従来のケールのレジストキャノンと異なる点としては、あちらと違ってスムーズな流れで光弾を発射する。 自己再生 身体を赤白く光らせて傷をいやす。回復後は傷で汚れた痕跡が見られない程の再生力を持つ。 寄生 ベビーも用いた他者への寄生能力。オレンと共に惑星サダラのサイヤ人に寄生して支配下に置いた。 この能力でケールへの寄生にも成功する。 余談 本キャラの声優を務める津田美波氏は、カミンと同様のヒーローズオリジナルキャラであるプティンも担当している。 ただし、プティンが現状アニメ作品に出演してないことを考えると、本格的な戦闘キャラをドラゴンボールの映像作品で演じたのはカミンが初めてだろう。 一応、津田氏は『ドラゴンボール改』でモブキャラ役を務めているため、ドラゴンボールの映像作品への出演は宇宙争乱編のPVアニメが初ではない。 だから全ての誤字を追記・修正するわ オレンも同じ気持ちよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DRAGON BALL THE MOVIES Blu-ray ♯08 発売日:1月9日 アニメ「ドラゴンボール」の劇場版がBlu-ray化。 「ドラゴンボール 神龍の伝説」 「ドラゴンボール 魔神城のねむり姫」 「ドラゴンボール 摩訶不思議大冒険」 の3作品を収録した第8巻。 ここを編集 1986年12月公開。ドラゴンボールの劇場版第一作。第二作に魔神城のねむり姫がある。 http //www.b-ch.com/contents/feat_dragonball/ 監督 西尾大介 原作 鳥山明 脚本 井上敏樹 脚本構成 由木義文 作画監督 前田実 美術監督 山本善之 美術監督補佐 金島邦夫 撮影 池上元秋 特殊効果 橋本由香里 編集 福光伸一 ネガ編集 禾几直子 オーディオディレクター 小松亘弘 録音 二宮健治 音響効果 新井秀徳 録音助手 内田義夫 記録 柴八千穂 音楽 菊池俊輔 監督助手 橋本光夫 アニメーション制作 東映 ■関連タイトル DRAGON BALL THE MOVIES Blu-ray ♯08 DRAGON BALL THE MOVIES #15 ドラゴンボール 神龍の伝説 サウンドトラック「ドラゴンボール」「ドラゴンボールZ」大全集 アニメコミックス ドラゴンボール―神竜の伝説 ドラゴンボール 全曲集 ドラゴンボールZ ベスト ソング コレクション “LEGEND OF DRAGONWORLD” フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ドラゴンボール・ヤムチャ 184 名前:水先案名無い人 :05/01/06 23 21 30 ID /otyeVLB 全ヤムチャ入場!! 荒野の大悪党は生きていた!! 更なる研鑚を積みハイエナが甦った!!! 悪人!! ヤムチャだァ――――!!! 狼牙風風拳はすでに俺が完成している!! はい はい オウ~ッ! ヤムチャだァ――――!!! 出会いしだいあがりまくってやる!! 純情代表 ヤムチャだァッ!!! カプセルワゴンへの進入なら俺の行動がものを言う!! オッパイが一つ、オッパイが二つ ヤムチャ!!! 真の寝返りを知らしめたい!! 何時の間にか仲間に ヤムチャだァ!!! 決闘なら悟空に敗北だが天下一武道会なら準優勝はオレのものだ!! だけどじじいに負けちゃった ヤムチャだ!!! レッドリボン軍対策は完璧だ!! 敵に気付かれんよう、走って乗り込もう ヤムチャ!!!! ドラゴンボールのベスト・脇役はオレの中にある!! 言動がヘタレの神様が来たッ ヤムチャ!!! 天下一武道会の予選なら絶対に敗けん!! 元大悪党の拳法見せたる 特攻隊長 ヤムチャだ!!! 股間打ち(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 天下一武道会のピュア・ファイター ヤムチャだ!!! ドラゴンボールの世界から荒野の大悪党が上陸だ!! 亀仙流 ヤムチャ!!! ルールの無い浮気がしたいから独身(元から)になったのだ!! プロの浮気を見せてやる!!ヤムチャ!!! めい土の土産に骨折とはよく言ったもの!! 元悪党のかめはめ波が今 実戦でバクハツする!! 亀仙流 ヤムチャだ―――!!! 世界ウルトラ級駄目言動こそが地上最強脇役の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ヤムチャ!!! 闘いたいからここまできたッ 天下一武道会本戦勝利回数0!!!! 荒野の大悪党(盗賊) ヤムチャだ!!! オレは立ち技最強ではない格闘技で最強なのだ!! 御存知亀仙流 ヤムチャ!!! 亀仙流の本場は今やクリリンにある!! オレの活躍は何処に行ったのか!! ヤムチャだ!!! ヨワアァァァァァいッ説明不要!! 「ぶっとばされっぞ!!」 「お前にはムリだ」 ヤムチャだ!!! 拳法は実戦で使えてナンボのモン!!! 非実戦拳法!! 本家ドラゴンボールからヤムチャの登場だ!!! 最強の脇役はオレのもの 活躍しようとして思いきり腕をへし折られ思いきり蹴られるだけ!! セルジュニアにボロ負け ヤムチャ 自分を試しに界王星へきたッ!! 元大悪党の戦士 ヤムチャ!!! ヤムチャ流に更なる磨きをかけ ”Z戦士脱退” ヤムチャが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! いいだろう 軟弱な都会に飽き飽きしていたところだ!! ヤムチャ!!! 独身男の願いが今ベールを脱ぐ!! 彼女に高級なネックレスをあげたい ヤムチャだ!!! サイヤ人の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるボロクズ ヤムチャ サイバイマンの自爆で即死だ!!! 戦闘での出番はどーしたッ 脇役の炎 未だ消えずッ!! 死ぬも逃げるも思いのまま!! ヤムチャだ!!! 特に理由はないッ 脇役が弱いのは当たりまえ!! 浮気相手にはないしょだ!!! 最終話に出てるのにセリフ無し! ヤムチャがきてくれた―――!!! 荒野で磨いた実戦強奪!! 荒野の大悪党 ヤムチャだ!!! 脇役だったらこの人を外せない!! 超A級脇役 ヤムチャだ!!! 超一流脇役の超三流のチョコだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 魔人ブウ印の甘~いチョコ!! ヤムチャ!!! 究極の脇役はこの男が完成させた!! Z戦士の切り札!! ヤムチャだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 脇役チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッヤムチャの登場だ――――――――ッ 関連レス 232 名前:水先案名無い人 :05/01/07 19 14 02 ID +338lKWV 186 >最終話に出てるのにセリフ無し! つД`)・゚・。・゚゚・* .。..。. *・゚ コメント 名前
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今日 - 合計 - 超ドラゴンボールZの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>追加技 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ストーリー進行により技が追加されたり変化することがある。 悟飯は専用のカードを使用することで必殺技を覚える。Z1とZ2以降で技が変化するが、技の有無や使用回数は共有。 またZ3以降、特定の技を使い続けていると技に応じた新たな技を戦闘中に「閃いて」習得することがある。 技ごとに定められた使用回数を超えている場合にランダムに閃く。 回数やシナリオは確認できたときのものなので、もっと早い段階・少ない使用回数でも閃くかもしれない。 いずれも「必」カードでは駄目で、流派カードが条件と思われる。 Sコンボ発動予定でも、発動者(最初に行動したキャラ)は閃き判定をされる。当然閃いたらSコンボは発動しない。 Z1 通常追加技(Z1) Z2 通常追加技(Z2) Z3 通常追加技(Z3) 閃き追加技(Z3) Z4 通常追加技(Z4) 閃き追加技(Z4) EX 通常追加技(EX) 閃き追加技(EX) 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1 Z2 Z3以降 Z1 通常追加技(Z1) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 「つきとシッポ」カード使用カード入手方法は「つき」「シッポ」を合成 変身技Z2以降爆裂ラッシュに変化(熟練度は引き継ぐ) 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 界王様撃破後 元気玉 (げんきだま) 悟空 界王様撃破後 ▲ページの先頭へ戻る Z2 通常追加技(Z2) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z1大猿変身がZ2以降変化未取得なら「つきとシッポ」カード使用 熟練度は引き継ぐ 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 必中 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント Z2では進行に合わせて強制変身。実際に使用可能になるのはZ3開始後(*1)戦いの記録での名称は「スーパーサイヤ人変身」。他キャラのものも同様 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) フリーザ戦イベント(超サイヤ人中は超元気玉が変化。熟練度は共有) 必中威力は同じだが消費が少し減る(超サイヤ人補正等で実際のダメージは上がる) 追加ではないが、Z1バーダックエピソ-ドとたった一人の最終決戦ではバーダックの技が制限され、前者では一部の技の性能が変化 ▲ページの先頭へ戻る Z3 通常追加技(Z3) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント Z2編の隠しボスを倒しても早期解放などはない。クウラ戦では強制変身となるため、使用可能になるのはクウラ(最終形態)戦から ビッグバンアタック ベジータ クウラ戦イベント 爆裂波 (ばくれつは) ピッコロ 神様と融合後 全体技 激烈光弾 (げきれつこうだん) ピッコロ 神様と融合後 魔空包囲弾 (まくうほういだん) ピッコロ 神様と融合後 必中 閃き追加技(Z3) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 瞬間移動K (しゅんかんいどうかめはめは) 悟空(超) Z3開始後(*2) スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 100 必中 気円烈斬 (きえんれつざん) クリリン Z3開始後 気円斬 (きえんざん) 200 全体技必中・尻尾を切る 超繰気弾 (ちょうそうきだん) ヤムチャ Z3開始後 繰気弾 (そうきだん) 200 全体技必中 新狼牙風風拳 (しんろうがふうふうけん) ヤムチャ Z3開始後 狼牙風風拳 (ろうがふうふうけん) 250 必中オプションにバトルBGM・バトル前BGMウルフハリケーン追加 サイコキネシス チャオズ Z3開始後 超能力 (ちょうのうりょく) 150 全体技金縛り+1(流派一致で+2) おもいっきり・どどん波 (おもいっきり・どどんぱ) チャオズ Z3開始後 どどん波 (どどんぱ) 180 必中流派一致で金縛り+1 芭蕉扇 (ばしょうせん) チチ Z3開始後 超気功スラッガー (ちょうきこうスラッガー) 100 全体技必中ばしょうせんカード使用後閃くようになる 魔封波 (まふうば) 亀仙人 Z3開始後 MAXパワーかめはめ波 (マックスパワーかめはめは) 120 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る Z4 通常追加技(Z4) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 新気功砲 (しんきこうほう) 天津飯 セル(第2形態)イベント 必中流派一致で金縛り+1 ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 新生ベジータ親子出撃!!開始時 必中 爆発波 (ばくはつは) トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせ剣攻撃が変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 全体技 フィニッシュバスター トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせS・ソードアタックが変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 必中威力は同じ かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時/本編クリア後は超1状態でも使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 新ナメック星の危機を救え!!開始時 必中 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 閃き追加技(Z4) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 ミスティックフラッシャー 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始後 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 10 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る EX Z4より後の追加エピソードで習得。ここでは便宜上EXと表記する。 通常追加技(EX) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 ヒートドームアタック トランクス 未来トランクスその後クリア後(フィニッシュバスターが変化) 必中威力は同じ スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴最終戦(激烈魔閃光が変化) 必中威力は同じ スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) エピソード オブ バーダッククリア後 必中 気円斬 (きえんざん) 18号 最後のデストロンガス発生装置…開始時 尻尾を切る 界王拳 (かいおうけん) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 閃き追加技(EX) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 フレイムバレット 180 やりこまない限り基本的には熟練度の都合で悟空とバーダック一味~になる ハンティングアロー セリパ フリーザの思惑…のフリーザ戦 ヒステリックサイヤン 180 アングリーキャノン トテッポ フリーザの思惑…のフリーザ戦 アングリーアタック 180 マッシブキャノン パンブーキン フリーザの思惑…のフリーザ戦 マッシブカタパルト 180 エネルギーウェイブ 17号 ブンブク島へ向かった~開始後(*3) 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 250 必中最初から回数を満たしている エネルギーウェイブ 18号 ブンブク島へ向かった~開始後 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 200 ▲ページの先頭へ戻る 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1とZ2の技は基本的に使用可能時期は変わらないが、一部例外あり Z1 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 Z戦士、東を目指しつき進め!!開始時 悟飯を北にした場合は決戦! ガーリック城!!開始時カードで覚えなおすことも不可能 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 引き継ぎなしと変わらないただしZ2の時点で超サイヤ人状態でも使用可能超サイヤ人でのSコンボ発動可否はSコンボの引継ぎによる 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 元気玉 (げんきだま) 悟空 引き継ぎなしと変わらない Z2 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z2開始時 引き継ぎなしと変わらない 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) Z3以降 例外的なもののみ表記。これ以外はZ3開始時or初加入時に使用可能になる 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント 引き継ぎなしと変わらない ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 超サイヤ人になった時点で使用可能 エネルギーウェイブ 17号 Z4での一時参戦時 初加入には違いないが特殊な例なので記載 爆発波 (ばくはつは) トランクス 加入時点で使用可能ただし衣装を引き継ぐ必要あり衣装を引き継がない場合は新生ベジータ親子出撃!!開始時 衣装を引き継げば必殺技引き継ぎは不問 ヒートドームアタック トランクス 衣装と必殺技を両方引き継いだ場合 フィニッシュバスター トランクス 衣装を引き継ぎ、必殺技は引き継がない場合 かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 引き継ぎなしと変わらない スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 超1→超2の変身も同時に使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 超1は引き継ぎなしと変わらないが超2は最初からスーパーかめはめ波 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 その前からミスティックフラッシャーは使える スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 引き継ぎなしと変わらない S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 閃き可能になる時期と同じ ハンティングアロー セリパ アングリーキャノン トテッポ マッシブキャノン パンブーキン ▲ページの先頭へ戻る
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GSCのドラゴンボールZのデータを色々と参考にしたり、逆にしてない部分もあったり ##悟空## 孫悟空(幼少期) 悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 190 特殊能力 底力, 1 闘争本能, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30 150, 140, 140, 145, 140, 157, 超強気 SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 5, 熱血, 10, 加速, 17, 友情, 25, 気合, 30 DB_SonGoku.bmp, DB.mid #~超神水を飲むまで 孫悟空(超神水) 悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 190 特殊能力 底力, 1 闘争本能, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30 155, 145, 145, 145, 140, 160, 超強気 SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 5, 熱血, 10, 加速, 17, 友情, 25, 気合, 30 DB_SonGoku.bmp, DB.mid 孫悟空(青年) 悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 190 特殊能力 底力, 1 闘争本能, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40 158, 150, 146, 145, 162, 160, 超強気 SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 5, 熱血, 10, 加速, 17, 友情, 25, 気合, 30 DB_SonGoku.bmp, DB.mid #第23回天下一武道会時 #GSCのデータ参考にしつつ #この頃の悟空はあまり遅れてなかったので加速も …… #ピッコロ大魔王の時は遅れてきたけど 。 # #幼少期の技量はこれくらい低くていいと思うのです ### クリリン クリリン, くりりん, 男性, DB, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 35 130, 146, 138, 140, 160, 156, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 友情, 25, 奇襲, 30 DB_Kuririn.bmp, DB.mid #技量は青年悟空よりも高めでもいいのかも 。 #GSCのデータでは弱気だけど #この頃のクリリンなら普通 、もしくは強気でもよさそうかな、と。 #弱気なイメージがついたのって 、人造人間編以降? 武天老師 亀仙人, かめせんにん, 男性, DB, 200 特殊能力 切り払いLv5, 1 145, 145, 150, 142, 180, 155, 普通 SP, 40, 気合, 1, 集中, 1, 激励, 1, 助言, 1 DB_Mutenroushi.bmp, DB.mid #GSCのデータを参考に ……しようとしたらいねぇ!! #最初 、技量190とかしようとしましたが、神様、カリン様とか #上がいるので 、180に設定。SPどうしよう #########ユニット############# 孫悟空(前期) 孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=拳 (!如意棒装備) 格闘武器=如意棒 (如意棒装備) 変形=筋斗雲 孫悟空(前期)(筋斗雲) パイロット能力付加="如意棒装備=非表示" 2700, 100, 1000, 65 BACB, DBZ_SonGokouU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 如意棒, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, BAAA, +0, 武格P(如意棒装備) かめはめ波, 1300, 1, 3, -10, -, 40, -, BAAA, -10, 格実 ジャン拳, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 突 孫悟空(前期)(筋斗雲) 孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2 空, 5, S, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=拳 (!如意棒装備) 格闘武器=如意棒 (如意棒装備) 変形=降りる 孫悟空(前期) パイロット能力付加="如意棒装備=非表示" 2700, 100, 1000, 55 AB-B, DBZ_SonGokouU.bmp 如意棒, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P(如意棒装備) #~亀仙人の修行を受けるまで。 #原作再現するなら 、かめはめ波は序盤は封印で。 #ジャン拳はグーとフル版 、別にした方がいいのかな 孫悟空(中期) 孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=拳 変形=筋斗雲 孫悟空(中期)(筋斗雲) パイロット能力付加="如意棒装備=非表示" 3200, 150, 1000, 85 BACB, DBZ_SonGokouU.bmp 如意棒, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, BAAA, +0, 武格P(如意棒装備) 格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突 ジャン拳, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 突 かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, - 孫悟空(中期)(筋斗雲) 孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2 空, 5, S, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=拳 (!如意棒装備) 格闘武器=如意棒 (如意棒装備) 変形=降りる 孫悟空(中期) パイロット能力付加="如意棒装備=非表示" 3200, 150, 1000, 75 AB-B, DBZ_SonGokouU.bmp 如意棒, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P(如意棒装備) #亀仙人の元で修行をした後 ~ピッコロ大魔王編まで。 #残像拳は当て身技がいいのか 、命中補正高めの通常武装がいいのか。 #ピッコロ大魔王 を倒したアレは一部ゲームでは龍拳扱いらしいですね # #龍拳 , 2200, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, - 武天老師 亀仙人, かめせんにん, (DB(亀仙人専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=拳 3500, 130, 1000, 70 よいこ眠眠拳, 0, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, 眠 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, BAAA, +20, 突 かめはめ波, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, - 萬國驚天掌, 1800, 1, 3, -10, -, 80, 120, AAAA, +0, 雷実 MAXかめはめ波, 2200, 1, 5, -10, -, 100, 130, AAAA, +0, 攻 #移動力を3にしようかと思ったけど 、普通にビュンビュン動いてるし4でいいよね #酔拳と残像拳どうしよう #ジャッキーチュンはアイテムとかで出来るようにしようかな
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ドラゴンボール タッグバーサス 機種:PSP 作曲者:岸利至 開発元:スパイク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010年 概要 ドラゴンボールシリーズ初の2vs2タッグバトルゲーム。 マルチプレイにも対応し、PSPの通信機能を使えば最大4人同時にバトル可能。 音楽は岸利至氏が全曲作曲・プロデュースを行っている。ステージBGMは対戦前に自由に選択できる。 ギターを多用した曲がほとんどで、こういった曲調は後に岸利至氏がメインで担当する『ドラゴンボール ファイターズ』でも活かされていく。 収録曲(1部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Menu 岸利至 タイトル画面/メインメニュー Dragon Walker ドラゴンウォーカーモード/オプション Battle Selection バトルセレクションモード Free Battle フリーバトルモード Multiplayer マルチプレイモード Customize カスタマイズモード Training トレーニングモード Dragon Claw ステージBGM Fighting Of The Spirit Force Majeure Enigmatic Soul Burst Open Fire Nation Super Strength Deadly Zone Explosion